Archive de Catégorie pour ‘RP’.

L’event d’Halouine s’annonce.

Attention ! Il ne reste plus que quelques jours avant la date tant redoutée… Celle du retour annuel d’Halouine dans le Monde des 12 à travers sa terrible malédiction !

Armez-vous de courage ou couvrez-vous la tête d’une Citwouille, car nul n’est en sécurité où que ce soit lorsque cette malédiction se répand.

Si vous êtes nouveau et si vous n’avez jamais été confronté à ce terrible fléau, découvrez toute l’histoire d’Halouine !

L’engouement touche tout le monde. Une petite perle trouvée sur le sujet de la news.

-Chérie je par a dofusmarket tu veut ke je te ramene un coiffe citrouille i parer que sa aide
-T bete ou quoi rappele toi je suis un iop force je tape dans le ta jte les bousille t bouftou
-Cervele de iop
- Ta dis quelque chose *complote dans son coin*

Comme quoi on peut écrire comme un pied et avoir de bonnes idées.

Parfois la mauvaise compréhension produit de superbes perles. Quelqu’un demande comment c’était Dofus avant et on lui sort le background. Background très bien résumé ettrès intéressant à lire.

Je ne peux pas m’empêcher de vous le copier ici.

Prologue :

Plusieurs siècles avant la naissance de notre monde, Osamodas ainsi que ses trois dragons primordiaux eurent l’idée de créer un monde, un monde d’amour et de paix, où ils pourraient avoir des disciples et des fidèles, alors les neufs autres dieux accoururent, Crâ, Feca, Enutrof, Xelor, Iop, Eniripsa, Sadida, Sram et Ecaflip, ensemble ils créèrent au milieu de notre univers, le monde des dix.
Les trois dragons d’Osamodas donnèrent naissance à trois dragons blanc, trois dragons noir et les quatre dragons élémentaires qui, chargé de pouvoir et de magie, donnèrent vie à ce nouveau monde; Grace à la malice de Sadida, Enutrof et Sram, les dragons donnèrent naissance aux six Dofus chargé de pouvoir incommensurable.

Chapitre I : Le commencement

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Et oui ce n’est pas parce qu’on passe son temps à modérer qu’on ne prend pas le temps de faire du RP. Mon premier jeu en ligne était un jeu de RP par forum. Cela laisse forcément des traces.

Pour le concours Flûtes alors, j’ai eu le droit entre participer et modérer. J’ai choisi la modération, ce qui ne m’a pas empêché d’écrire un texte.
Pour ceux qui ont aimé ce concours : la page dédiée avec les ouvres gagnantes, le forum du concours avec toutes les œuvres.

De l’impossibilité de l’exode Wabbit.

(Transcription du discours ( ?) fait par Indawa Wones à la taverne d’Astrub avant sa mystérieuse disparition et après avoir ingurgité une quantité astronomique de bière)

Vous connaissez tous l’histoire de l’exode wabbit, les pauvres Wabbits chassés par la méchante famille Boulgour, qui sera plus tard transformée en abraknyde par Silvosse. Ils se refugient temporairement sur Moon et finalement sur l’île des Lenalds.
Sachez que ce n’est que pure affabulation.
Moi, Indawa Wones, je vais vous le démontrer.

Tout d’abord, on ne trouve nulle trace de tunnels partant d’Amakna. Que ce soit du côté de la Mer d’Asse ou du port de Madrestam. Il faudrait être stupide pour partir de plus loin. Au mieux croise-t-on quelques cawottes dans les champs des Inglass. Mais les graines peuvent très bien avoir été apportées par le vent. Il n’y a donc aucun preuve du passage des wabbits en Amakna.

Idem sur l’ile de Moon, rien, aucune trace archéologique, même pas une recette de cuisse de wabbit au lait de nodkoko. Quand on connaît la voracité des autochtones, on peut se poser des questions. Moi-même lors de mon enquête, j’ai bien failli perdre un bras. Heureusement que j’avais avec moi mon super coutelas avec 42 fonctions différentes qui permettent de tout faire même … Euh … Enfin je m’égare. Bref les autochtones sont amateurs de chair fraîche.
De mon point de vue, ils n’ont jamais mis une patte là-bas.

En plus, vous avez déjà essayé de creuser des tunnels dans le sable ? C’est impossible, on creuse, les tunnels s’effondrent ou se remplissent d’eau. En partant du phare, il y a plus de 10 kamamètres à traverser sous l’eau. Ils ont des tunnels pour passer d’une île vers à une autre mais les distances ne sont en rien comparables, tout comme la roche et la profondeur.
Non mais vous y croyez vraiment à cette histoire ridicule de tunnel ?

Et puis cette histoire de potion contre la myxomawose, vous ne trouvez pas cela bizarre ? Quelle est l’origine de cette étrange maladie ? Et le wabbit GM ? Vous l’avez déjà regardé dans les yeux ? Avez-vous vu ces alambics géants cachés dans la profondeur des souterrains ? Pourquoi les Lenalds ayant émigré vers Pandala sont-ils devenus nettement plus forts et plus agressifs que leurs cousins. Il y a quelque chose de louche là-dessous.

Un peuple qui vit d’amour et d’eau fraîche, vous y croyez vous ? Moi pas une seule seconde. Le monde est bien trop violent pour laisser se développer en toute impunité un peuple pacifiste. Les Lenalds ont un secret et, moi Indawa, je le trouverai ou je le traquerai jusqu’à la fin de mes jours.

Quelque chose de terrible s’est déroulé sur l’île des Lenalds. Quelque chose que beaucoup tiennent à garder secret. Cela ressemble fort à une expérience scientifique qui aurait mal tourné. Qui peut bien être impliqué ? Otomaï est mon premier suspect, mais il est bien trop puissant pour que j’aille l’affronter seul. Sans de nouvelles preuves personne ne me soutiendra, je le sais bien.

Non, non, il faut que je trouve quelqu’un d’autre. Je sais ! Je vais commencer par Wogew l’hewmite, il doit en savoir plus qu’il n’en montre. Je connais bien sa planque dans les plaines de Cania. Mais comment réussir à le faire parler ? Bah j’improviserai sur place comme toujours.

Compagnons bientôt, vous connaîtrez la vérité sur les Wabbits et les Lenalds. Je vous en fais le serment sur ma vie.

Et c’est en disant ces mots qu’Indawa franchit la porte de la taverne d’Astrub soit le regard éteint des rares clients encore présents à cette heure avancée. Nul ne sait ce qu’il est advenu de lui après cela.

 

mai 2012
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